My DeFi Pet 是一个骗局还是管理不善?

My DeFi Pet 团队犯了许多的失误,导致其用户数暴跌。BSC 第二大头衔有希望吗?

Apr. 2022, Vincy

Data Source: Footprint Analytics – My DeFi Pet Dashboard

 

推出近一年以来,很少有人提到 My DeFi Pet Game。这是一款在去年 7 月曾拥有近 10 万日用户的宠物养成游戏。然而,目前在 BSC 链上用户数排名第二的 My DeFi Pet 却因为不太理想的原因再次出现。

 

自 7 月的高峰期以来,用户数持续下降,平均每天只有 2000 人甚至更少。

 

现在许多用户怀疑游戏是一个骗局,因为游戏更新进展缓慢,还有出现几个严重的 bug。

 

然而,这只是一个开发团队不堪重负的案例,还是一个抽风的案例?

 

什么是 My DeFi Pet?

 

My DeFi Pet 是由 KardiaChain 孵化,越南游戏开发商 TopeBox 开发的个性化 DeFi  宠物养成游戏。它得到了包括 Kardia Ventures、Axia8 Ventures 和 Megala 在内多个投资者的支持。

 

玩家可以在游戏中繁殖、购买和交易怪物;能建立自己的战队并与其它玩家战斗,以获得奖励;还能培育 NFT Pet 在 NFT 市场上出售等玩法。事实上,My DeFi Pet 与其他开发游戏没有太大区别,比如 Axie Infinity。

 1Screenshot Source – My DeFi Pet Website

 

然而,与其他受欢迎的 BSC 游戏不同, My DeFi Pet 的玩家可以在 BSC 和 KAI 链上Play to Earn。

 

  • BSC

优点:BSC具有高流动性,是目前所有公链中用户参与度最高的。 在 Pankeswap 等交易所购买游戏 token $DPET 也很容易。

缺点:gas 费高于 Polygon 等公链。

 

  • KAI

优点:gas 费低。

缺点:流动性低于 BSC,需从 KAI 兑换到 $DPET。玩家数也较少。

 

数据表现

 

2Footprint Analytics – Users Stats Overview

 

– 总用户数

 

用户数是游戏项目健康运行的关键。Footprint Analytics 数据显示,2021 年 7 月加入 PvP 功能后,My DeFi Pet 用户数开始爆发式增长,日均最高为 99,000 用户数。 但仅维持了一个月的增长速度,随后活跃用户数暴跌。

 

3Footprint Analytics – Daily Users

 

8 月,平台大力宣称 Boss Fight 功能时,玩家体验后发现它是一个令人沮丧的版本。尽管支付 gas 费,但玩家却无法加入。而在 Boss Fight 期间,玩家进行了 90 多万次交易,当时团队也没有意识到其中 90% 以上都失败。

 

9 月,项目又遭受 DDoS 攻击,用户无法登陆游戏。平台临时安排维护和更新服务器,维护完毕后再发布通知用户登陆游戏。这一系列的事件,让玩家不得不怀疑这是一场骗局。

 

截至 2022 年 4 月,即使平台在尝试更新游戏项目功能,活跃用户数和新用户数也基本没有增长能力。

 

– token $DPET

 

$DPET 为 My DeFi Pet 的 治理和游戏内 token。截止 4 月 14 日,$DPET 的价格为 0.33 美元。与 Axie Infinity 的 token $AXS 相比,$DPET 是一种低市值 token。其价格上涨是基于游戏的 NFTs 产生的利息。

 

4Footprint Analytics – Token Market Cap Per Active User vs Token Price

 

留存率

 

My DeFi Pet 月留存率逐渐走低。这是因为游戏更新进度缓慢和游戏内问题没有得到妥善解决。

 

5Footprint Analytics – Monthly Retention Analysis

 

My DeFi Pet 是一个骗局?

 

对于该游戏是否是一个骗局,不同的分析家有不同的看法。

 

  • 在 DDoS 攻击和 Boss Fight 功能的错误之后,寻求修复,这表明有做出努力在维护游戏。 

 

  • 然而,缓慢的功能更新和游戏进展使许多人认为团队开发者没有足够的能力为玩家打造一个好的产品,而是专注于推高 $DPET 的价格。

 

综上,在这个瞬息万变的区块链中,除了吸引用户参与游戏项目外,系统稳定性和高安全性是每个平台的关键考虑因素。而每个玩家参与游戏时需要做好风险评估和调研。

 

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献

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